Probleme der VR

Nachteile und Probleme der VR (Virtual Reality)

Gesundheitliche Probleme der VR

Viele Erwachsene empfinden bei VR schnell Übelkeit, während Kinder weniger Probleme haben. Je nach Art der Szene und ihrer Bewegung ist es auch möglich, schwindelig oder desorientiert zu werden und umzufallen, wenn man steht.

Die Übelkeit in VR wird durch Szenen ohne stabilen Horizont, wie z. B. auf einem Schiff, Auto oder einem anderen sich bewegenden Objekt, noch verschlimmert. Schlechte Geräteleistung, die ein Missverhältnis zwischen Kopf- und Szenenbewegung erzeugen kann, verschärft das Problem. Die Anforderungen, die für High-End-Geräte (schnell) benötigt werden, um VR adäquat darzustellen, würden die Benutzer auf spezielle Geräte beschränken, was auch die Zugänglichkeit des Trainings einschränken würde.

Während VR das Risiko vieler extremer Aktivitäten, wie z.B. Bungee-Jumping, ausschaltet, gibt es dennoch einige Nebenwirkungen, die mit der Technologie verbunden sind. Viele Benutzer haben über Übelkeit während der Verwendung von VR-Headsets berichtet, da VR viele unserer Sinne überlistet. Ein weiteres Problem, über das berichtet wird, ist die Überanstrengung der Augen. Es gibt so viele visuelle Reize in der virtuellen Welt, dass die Augen übermäßig beansprucht werden, wenn man VR zu lange nutzt. Anhaltende Überanstrengung der Augen könnte auf Dauer zu ernsteren Augenproblemen führen. Manche sagen, dass die virtuelle Realität unser Leben zum Besseren verändert, während andere meinen, dass sie unsere Lebensqualität mindert. Wie auch immer, es sieht so aus, als ob die virtuelle Realität hier ist, um zu bleiben, also müssen wir das Gute zusammen mit dem Schlechten nehmen

Isolation

Außerdem entfernt VR den Benutzer vollständig aus seiner Umgebung. Dies mag von Vorteil sein, wenn Sie eine immersive Umgebung benötigen, um physische Bewegungen zu verstärken (wie z. B. bei spezialisierten Montagearbeiten), aber es ist weniger geeignet in einer Geschäftssituation. Für das Lernen unterwegs, zum Beispiel in öffentlichen Verkehrsmitteln auf dem Weg zur Arbeit, ist interaktives 3D auf einem Mobiltelefon ein idealerer Ansatz.

Verlust von zwischenmenschlichen Kontakten

Da die virtuelle Realität Menschen Dinge auf eine Art und Weise erleben lässt, wie sie es nie zuvor konnten, kann sie süchtig machen. Es ist sehr einfach, mit der Erkundung der virtuellen Welt zu beginnen und für längere Zeit in sie hineingesogen zu werden. Dies kann dazu führen, dass man immer weniger Zeit damit verbringt, mit Menschen und Dingen in der realen Welt zu interagieren.

Probleme der VR: Täuschung

Die virtuelle Realität lässt Menschen zu dem werden, was sie sein wollen. Während viele dies als eine großartige Sache ansehen, könnte es auch für betrügerische Zwecke verwendet werden. Werbetreibende können Avatare erstellen, um Menschen zum Kauf von Produkten zu überreden. Indem sie die Avatare nach der jeweiligen Person modellieren, die sie zu überzeugen versuchen, können Werbetreibende die Natur der Menschen ausnutzen, denen zu glauben, die ihnen ähnlich sind.

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VR

VR: Was ist Virtual Reality?

Interaktives 3D ist am besten für allgemeine Schulungen geeignet

VR und ihr naher Verwandter, Augmented Reality (AR), sind derzeit angesagte Technologien, nicht nur in der Unterhaltung, sondern auch in der Industrie, einschließlich ihrer Verwendung in der Schulung. Doch wie bei jeder Technologie muss man das richtige Werkzeug für die richtige Aufgabe wählen, und VR und AR sind nicht immer die richtige Wahl.

Was ist VR?

VR ist eine Technologie, die es einer Person ermöglicht, in eine virtuelle 3D-Welt einzutauchen. Dies wird normalerweise durch ein Headset mit einem separaten Display für jedes Auge erreicht. Anders als bei der Betrachtung einer 3D-Szene auf einem einzigen Bildschirm wird dem Betrachter durch die leichte Parallaxe der Ansichten für jedes Auge ein immersiver 3D-Effekt vermittelt.

Die Bewegung des Kopfes des Headset-Trägers wird durch den Beschleunigungsmesser und/oder das Gyroskop im Mobiltelefon (Google Cardboard) oder dem proprietären Headset erfasst. Diese Bewegung wird dann verwendet, um die Ansicht der zwei Kameras, eine für jedes Auge, in der virtuellen 3D-Szene anzupassen. Wenn Sie Ihren Kopf bewegen, bewegt sich die Szene.

Ein Ein-Punkt-VR-Erlebnis kann mit einer 360°-Videokamera erreicht werden, wie man es auf YouTube sehen kann. Dies ist jedoch extrem eingeschränkt. Um sich durch eine virtuelle Welt zu bewegen, wird ein vollständiges, texturiertes 3D-Modell der virtuellen Welt benötigt.

Um dies zu erreichen, wird eine Game-Engine-Software verwendet, die ein 3D-Modell einer Szene aufnimmt und auf den Bildschirm rendert, und zwar mit Bildwiederholraten von 60 Mal pro Sekunde oder mehr. Dadurch kann sich jede Art von Charakter, Fahrzeug oder Objekt in der Szene in beliebiger Weise bewegen und mit diesen hohen Bildraten gerendert werden. Das Ergebnis sieht so flüssig aus wie ein Video, ist aber bei jeder Wiedergabe anders, weil der Benutzer jedes Mal anders mit der Szene interagiert. Nahezu jede Art von Benutzerinteraktion, die man sich vorstellen kann, kann verwendet werden, vom einfachen Anklicken von Schaltflächen bis zur Steuerung von Charakteren mit jeder Form von Benutzereingabe. Eine Game-Engine bietet Spieleentwicklern eine einfache Möglichkeit, komplexen Computercode zur Steuerung einer Szene und der darin enthaltenen Objekte zu verwenden. Es ist das Nirwana der viel gepriesenen und gesuchten „Gamification“ im Training.

Wenn Sie es noch nie ausprobiert haben, ist die erste Erfahrung mit VR ziemlich erstaunlich. Und für einige Arten von Training macht es sehr viel Sinn. So nutzen einige Unternehmen VR, um Menschen für bestimmte physische Aufgaben zu schulen – zum Beispiel für eine Montage. Sie interagieren mit einer VR-Welt, z. B. einem Fertigungsprozess, auf dieselbe Weise, wie sie mit diesem Prozess in der realen Welt reagieren würden. In einem geschäftlichen Umfeld, insbesondere bei geschäftsbezogenen Schulungen, hat dies jedoch einige gravierende Nachteile.

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